Bře 02 2010
Návštěva trojrozměrného kina je nezapomenutelným zážitkem. Zajímá vás, jak tato technologie funguje a díky čemu lidský mozek dokáže vidět v obraze hloubku? Přijdou tyto technologie jednou i do našich obývacích pokojů?
Kdo jednou navštíví trojrozměrné kino, jistě si kromě úchvatného zážitku odnese i pocit zvědavosti a přemýšlí, díky čemu tato technologie funguje. Za téměř dokonalý dojem 3D prostoru v obraze vděčíme stereoskopii. Jedná se o technologii, díky které můžeme navodit 3D dojem jen za pomoci dvourozměrného obrazu.
Na první pohled se může zdát stereoskopie složitou záležitostí, přesto funguje na naprosto základních principech, které každý zná.
Metody stereoskopické projekce
Oblafnout lidské oko a mozek není nijak těžký úkol a díky tomu vzniklo hned několik technologií, pomocí kterých můžeme vnímat hloubku obrazu na dvourozměrné ploše. Všechny metody jsou si dosti podobné a pracují na stejném principu. Každému oku je promítán jiný obraz a výsledný dojem skládá až náš mozek. Oba obrazy jsou v praxi snímány pomocí dvou kamer (nebo jedné se zrcadlem), které jsou od sebe vzdáleny asi jako lidské oči. Jak ale promítnout každému oku jiný obraz? Právě tento problém řeší každá metoda stereoskopie trochu jinak. Pojďme se tedy podívat, jakými technologiemi můžeme vnímat 3D obraz a jaké jsou jejich hlavní výhody a nevýhody.
Anaglyf
Nejméně náročnou a bohužel i nejméně kvalitní metodou stereoskopie je anaglyf. Její výhoda spočívá v jednoduchosti. Principem této technologie jsou brýle, u kterých je jedna očnice červená a druhá modrá (někdy zelená). Snímek, který sledujeme, je tvořen oběma obrazy, které jsou však tvořeny pouze základní dvojicí barev. Každé oko, tak díky brýlím vidí pouze jeden obraz. Ve výsledku mozek složí získané obrazy dohromady a my máme pocit vjemu hloubky obrazu. Nevýhodou tohoto principu je ztráta barevné informace, která je bohužel dost citelnou vadou. Na druhou stranu jsou brýle snadno vyrobitelné a obraz může být tištěn, promítán na počítači či přehráván v televizi.

Anaglyf – obraz určený pro brýle s červenou a modrou očnicí
Pasivní 3D projekce
Metodou, která poskytuje mnohem kvalitnější a věrohodnější vjem je pasivní projekce. Je vhodná pro velký počet účastníků, přiměřeně drahá a určena právě pro promítání ve 3D kinech, jako je například IMAX v Praze na Flóře. A na jakém principu tato metoda funguje?
Základem jsou opět brýle, ovšem tentokrát úplně jiné. Očnice nejsou vybaveny barevnými filtry, ale polarizačními. Jedna očnice je vybavena filtrem, který propouští pouze horizontálně kmitající světlo, druhá vertikálně.
Obraz je promítán 2 projektory. Každý z nich vysílá obraz určený pro jedno oko. Avšak před každým projektorem je upevněn příslušný polarizační filtr. Obrazy se promítají na jedno plátno. Každé oko díky filtrům v brýlích vidí jen ten obraz, který má a v lidském mozku poté vzniká dokonalá 3D iluze.
Jedinou nevýhodou tohoto systému je nutnost 2 projektorů a speciálního plátna, které nesmí měnit polarizaci světla.

IMAX – poznáte se se žralokem blíže, než byste sami chtěli
Aktivní 3D projekce
Jiný způsob, jak poskytnout odlišný obraz každému oku, nabízí aktivní 3D projekce. Základem je tentokrát už jen jeden projektor či monitor, ovšem jsou na něj kladeny mnohem vyšší nároky. Střídavě jsou promítány obrazy pro levé a pravé oko. Frekvence střídání obrazů by měla dosahovat hodnoty 120Hz. Během jedné sekundy je tak promítnuto 60 obrazů pro každé oko. Jeden snímek je tedy zobrazen pouze 1/120 sekundy. Jak ovšem zaručit, aby každé oko vidělo jen ten snímek, který je pro něj určen? Klíčem jsou opět speciální brýle. Ty jsou synchronizovány se zobrazovacím zařízením a střídavě zatmívají levé a pravé oko ve stejné frekvenci. Důsledkem je, že každé oko vždy uvidí jen obraz pro něj určený.
Nevýhodou tohoto řešení jsou vysoké nároky na zobrazovací zařízení a nutnost speciálních brýlí.
Se zařízením, pracujícím na principu aktivní projekce, se můžeme u nás setkat například v Institutu Intermédií na Českém vysokém učení technickém v Praze. Zařízení s názvem CAVE je složeno rovnou z 3 projekčních pláten a slouží k demonstraci možností současné techniky a také k výuce studentů. Více si můžete o tomto projektu přečíst na webu Institutu Intermédií.

Zařízení typu CAVE na ČVUT v Praze

Schéma zařízení typu CAVE
Autostereoskopické displeje
Jedinou metodou stereoskopie, která nevyžaduje použití speciálních brýlí, představují autostereoskopické displeje. Zobrazovacím zařízením je typicky LCD monitor. Na jeho povrchu je umístěna speciální fólie, která je hlavní součástí celého systému. Fólie má tu vlastnost, že láme směr obrazu. Liché sloupce pixelů jsou lámány jedním směrem, sudé druhým směrem. Jedno oko tak získá liché sloupce obrazu, druhé sudé. Každé uvidí jiný obraz a mozek už se postará o dojem prostorového vidění. Přes jasnou výhodu v podobě absence brýlí, mají tyto displeje i veliké nevýhody. Tou největší bohužel není vysoká cena.
Pasivní autostereoskopické displeje totiž nereagují na polohu pozorovatele a tudíž uživatel získá dojem 3D obrazu jen v určité, předem dané, pozici vůči displeji. Naději v tomto směru nabízejí aktivní displeje, které umí sledovat oči pozorovatele a upravit tak vlastnosti fólie, které reagují na změnu stanoviště uživatele. Vše je ale možné jen v určitých mezích.
Největším problémem je vzhledem k omezenému pozorovacímu úhlu velký počet diváků.

Autostereoskopický displej Philips
vice zde.
Chcete-li proniknout do trojrozměrného světa modelování a animací, pak je kniha, jíž právě držíte v ruce, vaším nezbytným pomocníkem. Uvede vás do koncepcí a postupů tvorby v tomto 3D animačním a mnoha cenami oceněném software. Naučíte se nejen vytvářet trojrozměrné modely, ale také například zjistíte, jak svou tvorbu můžete v tomto software provázat s Photoshopem. Vše si můžete vyzkoušet přímo ve speciální verzi Maya Personal Learning Edition, jejíž instalační soubory můžete nalézt na doprovodném CD. Knihu také doprovází plnobarevná příloha, kde naleznete galerii snímků 3D modelů, vytvořených podle postupů uvedených v této knize tvůrci, kteří nikdy dříve s Mayou nepracovali.

Knika je k zakoupení zde.
Pro 31 2009
Software Autodesk Maya 2010 je první verzí unifikující sadu nástrojů produktů Maya Complete 2009 a Maya Unlimited 2009 s funkcemi pro sledování pohybu a videokompoziční práce do jediného, cenově mimořádně výhodného řešení.

Producenti si nyní více uvědomují možnosti počítačové grafiky. Očekávají, že odvedeme práci o větším objemu a složitosti v podstatně kratších termínech. Maya 2010 nám poskytuje nástroje, které nám umožní čelit jakýmkoliv pracovním výzvám, ať už půjde o sledování pohybu, modelování, animaci, renderování nebo kompoziční úkony.
Všem, kdo chtějí vytvářet stejně poutavou grafiku, jaká zdobí filmy oceněné Americkou filmovou akademií či ty nejúspěšnější hry, poskytne software Autodesk® Maya® 2010 širokou paletu 3d modelovacích, animačních a renderovacích nástrojů, inovativní simulační a kompoziční technologie i flexibilní vývojářské prostředí (SdK) a skriptovací funkce. Tvorba stylových návrhů, věrohodných animovaných postav a realistických vizuálních efektů bude tak nejen snazší, ale i méně nákladná.
Neuvěřitelná cena
Autodesk Maya 2010 nabízí kompletní sadu grafických nástrojů založenou na oceňovaných funkcích Maya Unlimited 2009, na pokročilých technologiích pro simulaci tkanin, vlasů, ochlupení, tekutin a částic. Vaše pracovní metody dále obohatí kompoziční program Maya Composite pro práci s obrazem
o vysokém dynamickém rozsahu, software pro sledování pohybu kamer v natočených záběrech, pět dodatečných licencí síťové verze rendereru mental ray® for Maya* a software pro správu vzdáleného renderingu Autodesk® Backburner™**.
Prověřené řešení
Více než deset let je Maya preferovaným 3d nástrojem všech profesionálů produkujících tu nejlepší filmovou, herní a televizní grafiku. Proslulé firmy věnující se reklamní tvorbě – např. The Mill a Psyop – rovněž spoléhají na program Maya, stejně tak jako ta největší televizní studia: NBC, Seven Network a Turner.
Funkce
Maya již přes deset let udává tón v oboru a její nejnovější verze 2010 není výjimkou. Je vybavena v praxi ověřenými, spolehlivými funkcemi zvyšujícími efektivitu práce, od prvotních návrhů až po výsledný rendering: funkcemi pro polygonální a NURBS modelování, UV mapování a aplikaci textur, animování a tvorbu rigů, dynamickými simulátory, generátory rostlin či jiných biologických objektů, kompozičními nástroji a čtyřmi integrovanými renderery, včetně produktu mental ray.
Produktivita
díky rostoucí konkurenci a šibeničním termínům musejí umělci odvádět podstatně více práce než kdykoliv předtím. Maya 2010 napomáhá zvyšovat produktivitu díky optimalizaci běžných pracovních postupů, možnostmi recyklace dat a větší spolupráce mezi uživateli i automatizací repetitivních úkonů skriptováním.
Výkon
díky kombinaci víceprocesorových optimalizací, vyladěných algoritmů, sofistikovaného systému správy paměti a nástrojů pro segmentaci scény je Maya 2010 předurčena k bezproblémovému zvládnutí dnešních stále složitějších projektů, přičemž nebrání kreativitě uživatelů.
Interoperabilita
Maya 2010 pomůže minimalizovat výskyt chyb a sníží počet nutných pracovních úkonů – ať už budete kreslit textury v programu Adobe® Photoshop®, provádět videokompoziční úkony v aplikacích Maya Composite nebo Autodesk® Flame®, či importovat vyčištěná Motion Capture data z animačního softwaru Autodesk® MotionBuilder®. díky podpoře technologie Autodesk® FBX® pro výměnu dat budete moci snáze používat modely i animace stvořené v jiných programech. dodávané SdK zajistí užší integraci programu do produkčních celků studií.
Rozšiřitelnost
Maya nabízí nejen ucelenou paletu nástrojů, ale i možnosti jejich dalšího rozšiřování – pro přizpůsobení programu potřebám studií nebo vývoj zbrusu nových funkcí. Skriptovací jazyk Maya Embedded Language (MEL) je srdcem celého systému, nechybí ale ani podpora skriptování v jazyce Python® a bohatě zdokumentované aplikační rozhraní (API) založené na standardu C++.
Výběr systému
Ať už používáte operační systém Windows®, Mac® nebo Linux®, Maya 2010 je spustitelná na libovolné z těchto platforem. Navíc je připravena zvládnout dnešní rozsáhlé scény a jejich extrémní paměťové
Pokročilé simulační nástroje
Každá licence aplikace Maya 2010 nyní obsahuje inovativní simulační rozhraní Maya Nucleus a jeho dva první, plně integrované simulační moduly – Maya nCloth a Maya nParticles – jakož i nástroje Maya Fluid Effects, Maya Hair a Maya Fur. Tyto oblíbené a praxí prověřené technologie pro simulaci tkanin, tekutin, vlasů a chlupů vám dovolí vytvářet sofistikované, moderním publikem vyžadované efekty, a to efektivněji a bez dodatečných investic do specializované softwarové výbavy.
Výkonný kompoziční systém
Maya Composite přináší do aplikace Maya 2010 výkonné kompoziční funkce pro práci s HdR obrazem. Ucelená sada nástrojů programu Maya Composite obsahuje technologie pro klíčování, sledování pohybu, barevné korekce, Rotoscoping, kreslení a deformace obrazu, dále pokročilé efekty (vč. simulace pohybového rozostření a hloubky ostrosti), plně 3d kompoziční prostředí a podporu pro stereoskopii. Tato sofistikovaná kompoziční aplikace je spustitelná na stejných platformách jako Maya a nabízí efektivní prostředí zaměřené na spolupráci v rámci pracovních skupin.
Profesionální sledování kamery
Software Autodesk® MatchMover™ je na poli vizuálních efektů zcela nepostradatelným nástrojem – je určen ke zpětné detekci pohybu kamer v natočených záběrech a je nově obsažen v aplikaci Maya. Pomocí jeho nástrojů můžete přesněji extrahovat kamerová a pohybová data z videí či filmových sekvencí a následně do nich vložit digitální elementy stvořené v aplikaci Maya. MatchMover kombinuje automatické sledovací funkce s možností přesné manuální kontroly parametrů, kterou profesionálové vyžadují.
Více renderovacího výkonu
díky pěti dodatečným síťovým licencím rendereru mental ray for Maya můžete využívat v síti zapojených počítačů pro rychlejší výpočet animačních sekvencí. V Maye 2010 nově obsažený software Backburner pro správu vzdáleného renderingu vám síťové výpočty dále usnadní. dodatečné síťové licence mental ray for Maya můžete také začlenit do svých stávajících systémů pro správu renderingu.
* Funkce dostupná pouze u síťové verze licence.
** Funkce dostupná pouze ve verzi pro 32/64bitové operační systémy Microsoft® Windows® a 64bitové systémy Linux®.
Pro 23 2009

Společnost Intel představila novou platformu (procesory) pro netbooky a nettopy, která má kódové jméno Pinetrail. Poprvé v sobě integruje procesor, grafiku a paměťový řadič na jediném čipu. Hlavní výhodou je snížení spotřeby (oproti minulé generaci klesla o cca 20 %) a ušetřené místo také umožní vyrábět menší netbooky. Systémy postavené na nové generaci procesoru Intel Atom budou k dostání od 4. ledna 2010.
Procesor Atom byl od počátku navrhován pro malá zařízení a nízkou spotřebu. Intel ale pro netbooky dodával poměrně zastaralou a ne příliš úspornou čipovou sadu 945GC/945GSE s nepříliš výkonnou grafikou. Část čipové sady se tedy nyní přestěhovala na jeden čip s procesorem. Pro netbooky je určen procesor Intel Atom N450 a nová nízkonapěťová čipová sada Intel NM10 Express, naopak nettopy budou poháněny buď procesorem Intel Atom D410, nebo dvoujádrovým D510.
Od uvedení Atomu v červnu roku 2008 dodal Intel více než 40 milionů kusů těchto malých procesorů. Netbooků se tak prodalo více než mobilních telefonů iPhone společnosti Apple nebo herních konzol Nintendo Wii. Podle analytické společnosti ABI Research lze očekávat další růst a v roce 2011 jejich prodej dosáhne mety 100 milionů kusů. Intel získal pro novu generaci platformy Atom všechny vedoucí OEM výrobce – například ASUS, Acer, Lenovo, Dell, MSI, Toshiba, Samsung či Fujitsu -, kteří technologii využijí ve více než osmdesáti svých zařízeních.
Jednou z nejvýznamnějších vlastností nové platformy je integrace paměťového řadiče a grafiky na procesor – v tomto ohledu drží Intel v oblasti x-86 procesorů primát. V zařízení jsou tak potřeba pouze dva čipy (CPU a čipová sada) místo původních tří (CPU, čipová sada, I/O paměťový řadič). To znamená nižší TDP, výrazné snížení nákladů a o 20 % nižší průměrnou spotřebu elektrické energie. Celková velikost platformy se u netbooků snížila asi o 60 % a u nettopů o téměř 70 %.
N450 je jednojádrový procesor Atom s 512kB L2 cache a 7wattovým celkovým TDP (s čipovou sadou). D410 je jednojádrový procesor Atom pro základní stolní PC s 512KB L2 cache a 12wattovým celkovým TDP (s čipovou sadou). D510 je dvoujádrový procesor Atom pro základní stolní PC s 1MB L2 cache a 15wattovým celkovým TDP (s čipovou sadou). Všechny nové procesory běží na taktovací frekvenci 1,66 GHz. Ceny a dostupnost budou oznámeny v lednu, zároveň s uvedením nových systémů od OEM výrobců.
Zdroj: Intel
Pro 14 2009
Po internetu kolují první grafy s výkonem GTX 380 a duální Radeon HD 5970 v nich zaznamenal jasnou porážku.

Dnes budeme opět pokračovat v našem seriálu o nadcházející generaci grafických karet založených na architektuře Fermi. Minule jsme vám jako první v ČR přinesli obrázky sestavy dokonce se dvěma GeForce GTX 380 v SLi a „údajné“ specifikace silnější a slabší verze. Dnes malinko pokročíme a ukážeme dokonce tři grafy ve kterých proběhlo srovnání bicepsů s konkurencí. Konkrétně se porovnávalo v akčních titulech S.T.A.L.K.E.R.- Clear Sky, Far Cry 2 a Resident Evil 5.



Na grafech můžete vidět, že vlajková loď GeForce GTX 380 překonává poměrně bez problémů dvoučipový Radeon HD 5970 a slabší GTX 360 jde duálnímu obrovi doslova po krku. Grafickákarta
HD 5870 pak přihlíží vřavě již s poměrně velkým odstupem. Pokud uděláme mezigenerační srovnání s GTX 285 vidíme nárůst výkonu dokonce o více než 100%. Pěkná čísla co říkáte? Osobně se však domnívám, že grafy jsou jednoduše podvrh a dílem (Photoshopu) nezkušeného padělatele. Všimněte si pozorně spodního řádku, písmo není vyhlazené, narozdíl od zbytku grafu a otazníků je mnohem víc. Nebo jsou skutečné a nVidia chce odradit potencionální kupce nových Radeonů? Těžko uvěřit, každopádně na skutečný výkon prvních DX 11 GeForce si musíme ještě chvilku počkat. Pokud by se však výkon (i z části) časem potvrdil, bude to znamenat jediné, dominanci nVidie v high-endu.
Zdroj: Guru3D
Grafický akcelerátor není určen nikomu jinému než profesionálům a oproti svému předchůdci nabízí prý až o 50% vyšší výkon.
Výrobce Leadtek uvedl na trh profesionální grafickou kartu
nVidia Quadro FX 380 LP. Tento nízkoprofilový drobeček umí narozdíl od svého předchůdce Quadra FX 380 podporu
DirectX 10.1, disponuje dvojnásobkem videopaměti DDR3 (celých 512 MB), nese 16 CUDA procesorů a využívá 64bitovou šířku paměťové sběrnice.

Leadtek Quadro FX 380 LP
Produkt splňuje požadavky Energy Star a oproti předchozí generaci má být podle výrobce až o 50% výkonnější. Dále se tento jednoslotový model
se může pochlubit maximálním TDP (thermal design power) 28W a podporou panelů s vysokým rozlišením 2560 x 1600 obrazových bodů. Výrobce cenu
prozatím neuvedl, očekávám u Quadro FX 380 LP stejnou cenovou relaci jako u předchůdce, tedy něco málo nad 2000 Kč s DPH.
zdroj: pctuning.tyden.cz
Pro 11 2009
Společnost nVidia v nedávné době uvedla nové verze svých Entry level grafických karet. V tomto článku se zaměříme na grafické akcelerátory nVidia Quadro FX 380 a Quadro FX 580. Velmi zajímavé je především srovnání s předchozími modely (Quadro FX 370 a Quadro FX 570).
Na začátek bude zřejmě nejvhodnější uvést specifikaci nových grafických akcelerátorů v porovnání s předchozími modely.

Skok z Quadro FX 370 na 380 je opravdu znatelný. Zvýšení prostupnosti pamětí na 128-bit a výrazně rychlejší paměti učiní nové Quadro FX 380 je dokonce rychlejší než o třídu vyšší Quadro FX 570! Dle mého názoru se jedná o poměrně kvalitní akcelerátor za málo peněz. U vyšší řady, konkrétně přechod z FX 570 na FX 580 došlo ke zdvojnásobení paměti, která je zároveň rychlejší, a ke zdvojnásobení počtu CUDA procesorů. Ceny nových karet se drží na srovnatelné úrovni v porovnání s předchozími modely. Grafické akcelerátory samozřejmě podporují všechny nové technologie
(Shader Model 4.0, NVIDIA CUDA architektura, OpenGL 3.0, DirectX 10).
Uvedené informace vychází pouze z oficiálních zdrojů a specifikací, s žádným z nových akcelerátorů jsem (prozatím) v praxi nepracoval. Přesto jsem takřka rozhodnutý osadit svůj příští počítač kartou Quadro FX 380.
zdroj: www.3dgrafika.cz
Společnost AMD oznámila novou vlajkovou loď mezi profesionálními grafickými kartami, konkrétně model ATI FirePro V8750. Zároveň s tím byla uvedena S400 add-on karta pro použití v aplikacích pro střih videa. Dále pak byla přidána CrossFire technologie
, která umožňuje simultánní použití více grafických karet osazených v jediném počítači.
FirePro V8750 obsahuje doposud nejvyšší počet shader procesorů (800) a nejvyšší paměťovou propustnost (115.2 GB/s), díky čemuž nabízí nejvyšší výkon mezi všemi v současné době dostupnými profesionálními grafickými akcelerátory. Možnost paralelních výpočtů maximalizuje výkon V8750. Jedno z možných využití je například skrz ATI Stream Encoder plug-in for Adobe Premiere Pro CS4 (v současné době beta verze), který umožňuje kódování videa do formátů MPEG-2 a H.264.

Díky vysokému počtu shader procesorů a vysoké prostupnosti paměti nový grafický akcelerátor od ATI směle poráží veškerou konkurenci. Dle vyjádření společnosti AMD pracuje OpenGL náhled v 3DS Max o 118 procent rychleji na ATI FirePro V8750 ve srovnání s nVidia Quadro FX 4800.
Karta je osazena 2GB GDDR5 pamětí, má dva DVI výstupy, jeden Dual Link-enabled DVI a jeden Stereo sync výstup. Cena této karty je stanovena na 1799 USD.
zdroj: www.3dgrafika.cz